KID MARSHMALLOW

By Carlos JV

オンラインエンターテイメント

チーム

KID MARSHMALLOW の中心テーマ

闇の気から自由と普遍的正義を保護し、同じ惑星で平和的、調和的にコミュニティとして存続しようとします。

プロジェクトの略史

2014年の最初の月に、ヴィジュアル作家のCarlos JVは大学の元同級生とゲーム開発者のDaniel I.M.を連絡し、独立プロジェクトを少しづつ作るためにプロフェショナルコラボレーションが始まりました。 プロジェクトの最初のパートナーも組み込まれました。このパートナーは開発過程に効率を改善するために重要なツールを得るために大切な人でした。最初の概念提案が生まれ始まりました。

2015年、プロジェクトの続きを遅らせたトライアルの後で、コンセプトを決定 するための探求が続き、ゲームのいくつかの技術的工程が勉強されました。

2016年メキシコ版のキャンパスパーティーでいくつかのゲーム開発話が出席さ れました。その瞬間から、プロジェクトの一般な概念はもっと具体的な方法で 進化して、8月に、プロジェクトの設立ステージのためにメキシコ制ブランド のMoluscとSG Solucionesから支援が与えられてはじめました。その間に、色々 の新たな概念が発想されて、とうとうKid Marshmallowのエンタテイメントフラ ンチャイズになった概念が選択されました。

2017年の最初の月に、一般プロジェクトの基礎が完成され、第一ゲームのプロ トタイプの過程が始まりました。10月、日本制ブランドのReinnasanse JSの支援 を得る機会が現れて、そのおかげで最初の機能的なプロトタイプが完成できま した。11月と12月の第一週間、ウェブプラットフォームが制作され、最初のコ ンテント開発チームが集まりました。

2018年1月20日、ウェブプロジェクトのプロトタイプを公衆に発足され て最初の4コマ漫画が追加されました。6月にゲーム1のプロトタイプ開発が更に続 きました。8月の開始にウェブプラットフォームの初進化が完了されネットに更新さ れました。12月の開始にプロジェクトの開発が2019年の3月で続く目的で止ま りました。

サポーターブランド

プロジェクトの設立ステージに支援したブランドに感謝いたします。

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