CREAMOS EL UNIVERSO DE KID MARSHMALLOW DESDE MÉXICO EN COLABORACIÓN CON JAPÓN
TEMA CENTRAL
El resguardo de la paz y la libertad, de la energía de la oscuridad, para intentar prevalecer en armonía como comunidad dentro de un mismo planeta.
BREVE HISTORIA
Durante los primeros meses del año 2014, el artista visual Jiménez Velado y un excompañero de la universidad, programador de videojuegos, Daniel I. Martínez, inician una colaboración profesional para realizar, poco a poco, el prototipo de un videojuego independiente. A mediados de ese año, se incorporó el primer socio del proyecto Alejandro C.M., quien fue fundamental para adquirir las herramientas necesarias para lograr más eficiencia en los procesos de desarrollo; lamentablemente, debido a causas naturales, perdió la vida durante el mes de diciembre. Con la fuerte realidad del fallecimiento del primer socio, se generaron motivaciones más profundas dentro del espíritu del proyecto.
Durante el año 2015, después de pasar algunas pruebas que retrasaron el avance, se crearon las primeras propuestas conceptuales y se estudiaron algunos procesos técnicos de la producción de videojuegos. En el año 2016, se asistió a algunas conferencias de desarrollo de videojuegos en Campus Party, en la ciudad de Guadalajara, México. A partir de ese momento, la idea del proyecto en general evolucionó de forma más concreta, y en el mes de agosto se comenzó a recibir el apoyo, para la fase de fundación, de las marcas mexicanas Molusc Productora digital y SG Soluciones. Durante ese tiempo, se concibieron nuevos conceptos y se seleccionó el que crecería hasta convertirse en el proyecto de entretenimiento Kid Marshmallow.
En los primeros meses del año 2017, se completó la base del proyecto general y se inició con el proceso del prototipo del videojuego 1. En noviembre, se tuvo la oportunidad de contar con el apoyo de la empresa japonesa Reinnasance JP con la que se consiguió concretar un primer prototipo funcional en colaboración con algunos de sus programadores y los internos de la universidad de HAL Nagoya, Japón. Durante el mes de noviembre y las primeras semanas de diciembre, se diseñó la plataforma web prototipo y se integró el primer equipo de desarrollo de contenido para los Yonkomas. El 20 de diciembre del mismo año, se inauguró el prototipo del proyecto por medio del sitio Web.
Durante dos meses del años 2018 se avanza con la evolución de la primera versión del prototipo entre Jiménez Velado y Miyagawa uno de los programadores principales de la empresa Reinnasance JP, y logran concretar una versión más avanzada. El desarrollo del proyecto en general se pausa algunos años en ese momento.
Durante algunos meses entre el año 2021 y 2022 se avanza con la evolución de la historia y nuevas pruebas graficas. En el año 2024 a finales del mes de mayo se retoma el proyecto oficialmente con la inauguración de la nueva versión de la plataforma Web. Durante el año 2025 se lleva el desarrollo de la historia final a un taller cinematográfico impartido por Mariana Pérez Villoro, la cual se compartirá públicamente a finales del mismo año. Durante el año 2026 tenemos pensado finalizar el prototipo del videojuego.
EQUIPO OFICIAL
Creación – Dirección – Producción
Productor asociado videojuegos – Supervisor de programación
Escritora Yonkomas – Editora narrativa
PR
